スプリットごとに1回ずつ開催されます。
艦隊人数が5人以上で、かつマッチングのタイミングで最終ログイン日時が24時間以内の提督がいる艦隊が参加できます。
所属軍勢に関係なくマッチングが行われ、同軍勢同士で対戦する場合もあります。
各戦闘には専用の量産艦艇が使用されるため、内政で生産した量産艦艇は消費されません。
目次
- ・ スケジュール
- ・ 準備期間
- ・ 陣形
- ・ 目印とチャットについて
- ・ 艦隊戦での戦闘について
- ・ 勝敗条件
- ・ 艦隊戦レート
- ・ 報酬
スケジュール
1. マッチング期間
スケジュールに従い、参加資格を満たす艦隊同士の対戦相手が自動で決定します。エントリー操作は不要です。
- ※艦隊戦は「艦隊戦レート」に基づいてマッチングされます。
- ※艦隊戦初回のマッチングでは、「遭遇戦レート」が参照されます。また、参照される遭遇戦レートの上限は2300となります。
[最終更新日:2026/10/30]
▼機能制限について
艦隊戦の進行に伴い、以下の機能制限が発生します。
【マッチング開始〜マッチング確定】
- ・マッチングの有無にかかわらず、全艦隊において艦隊への「加入」「脱退」「追放」「合併」が行えません。
【マッチング確定後〜艦隊戦終了】
- ・マッチングが成立した艦隊は、艦隊戦が終了するまで他の艦隊に「合併される」ことはできません。
- ※マッチングされなかった艦隊は、マッチング確定後は合併制限を受けません。
- ※マッチング確定後に新しく艦隊へ加入した提督や、マッチング確定後に一度でも艦隊を脱退した提督は、該当回の艦隊戦で攻撃を行うことができません。
また、参加が確定した提督の防衛部隊の情報は、該当回の艦隊戦が終了するまで、マッチング成立時の艦隊に残ります(期間中に艦隊を脱退・追放された場合も含みます)。 - ※サーバーの準備時間の間、マッチングが成立した艦隊は加入・脱退・追放・合併が行えなくなります。
[最終更新日:2026/10/30]
2. 準備期間
防衛部隊の登録・配置や、対戦日(Day1〜Day3)ごとに使用する「艦隊陣形」の選択を行う期間です。
- ※準備期間中、敵艦隊が選択した艦隊陣形や防衛部隊の情報は確認できません。
- ※準備期間終了後、1時間はサーバーの準備時間となります。
- ※サーバーの準備時間以降、防衛部隊の編成変更や装備(旗艦・追憶)の付け替え・育成結果は登録中の防衛部隊に反映されなくなります。
[最終更新日:2026/10/30]
3. 艦隊戦期間
全3日間にわたり、相手艦隊の防衛部隊へ攻撃を行う戦闘期間です。
日付の切り替えおよびBPの回復は、毎日0:00に行われます。
※Day2、Day3については、前日の集計が完了次第、戦闘が行えるようになります。
4. 集計期間
防衛に関する報告書の確認、勝敗結果の集計、艦隊戦レートの変動、および各種報酬の配布が行われます。
[最終更新日:2026/11/02]
準備期間
防衛部隊の登録と配置
艦隊所属メンバーは、待機場所に自身の防衛部隊を登録し、陣形上の宙域(タイル)へ配置します。
※登録した防衛部隊は全日程(Day1〜Day3)共通となります。
※配置した防衛部隊は全日程で同じ番号のタイルに配置されます。
※司令官および副司令官は、Day1〜Day3の日程ごとに異なる「陣形」を設定できます。(艦隊戦期間中も翌日以降の陣形は変更可能です)
※Day1〜Day3で陣形が変化した場合、配置済みの各防衛部隊はタイルの番号に連動して自動的に移動します。
※準備期間終了時点で空きタイルがある場合、配置されていない防衛部隊(防衛部隊が空きタイルよりも少ない場合は自動生成されたNPC部隊)が順に配置されます。
[最終更新日:2026/10/29]
編成制限
- ・防衛部隊に設定した指揮官や装備は、全日程(Day1〜Day3)において攻撃部隊へ編成できなくなります。
陣形
艦隊陣形
全3日分の陣形を事前に設定できます。陣形ごとに配置タイルや得られる効果が異なります。
陣形効果について
- ・攻撃側・防衛側それぞれに発揮される「陣形効果」が存在します。
- ・マップ画面や確認ダイアログから、各宙域(タイル)に発生している効果の合計値や詳細を確認できます。
- ・タイルに配置された防衛部隊が撃破されると、その部隊が他タイルへ及ぼしていた効果は消失します。
目印とチャットについて
目印
艦隊戦用の目印が使用できます。
各艦隊司令官/艦隊副司令官が設定でき、所属艦隊の艦隊員に表示されます。
※1回の艦隊戦ごとにリセットされます。
チャット
艦隊戦では、艦隊戦チャットのみが使用できます。
艦隊戦での戦闘について
攻撃について
相手艦隊の陣形マップから生存している敵防衛部隊を選択し、1BPを消費して攻撃を行えます。
※各日、敵防衛部隊の情報は隠されており、各タイルへ1度攻撃が行われることで、そのタイルの部隊内容が開示されます。
※同日中に1度出撃させた指揮官は、同日内の再出撃には使用できません。
勝敗について
10ターン経過時に双方が生存している場合は防衛側の勝利となります。
防衛部隊が生き残った場合、減少した耐久力は回復せず次の戦闘へ引き継がれます。前回の最終耐久力を基に算出された値が、次戦闘の最大耐久力かつ現在耐久力となります。
※勝敗に関わらず、防御側の士気は減少します。
WAVEについて
相手艦隊の全防衛部隊(15部隊)を撃破すると1WAVEクリアとなり、相手防衛部隊が即座に全員復活します。
※部隊の復活に伴い、撃破により消失していた陣形効果も再度反映されます。
※復活するたびに「WAVEボーナス」が適用され、敵防衛部隊の耐久力が段階的に強化されます。
「耐久力」を参照するスキルについて
回復やシールドなど、「耐久力」「最大耐久力」の割合(%)を参照するスキルについて、艦隊戦の戦闘においては「陣形ボーナス」「WAVEボーナス」による増加を除いた「耐久力」を基準に効果量が算出されます。
(例)
・「各種ボーナス無しの最大耐久力:10,000」かつスキル効果が「50%分」の場合
| 状況 | 戦闘開始時の最大耐久力 | スキルによる効果量 |
|---|---|---|
| ボーナスなし | 10,000 | 5,000 |
| 防衛時生き残り | 3,000 | 1,500(※1) |
| WAVEボーナスで強化時 (耐久力2倍) |
20,000 | 5,000(※2) |
- ※1 防衛部隊が生き残った場合、引き継がれた耐久力(3,000)が「その戦闘における最大耐久力」となるため、回復や戦線復帰の効果量は1,500となります。
- ※2 WAVEボーナス等のステータス補正で部隊が強化されていても、スキルによる効果量は増減しません。
勝敗条件
全3日間の艦隊戦期間終了時、
敵防衛部隊の撃破数が多い艦隊の勝利となります。
同WAVEかつ同撃破数の場合は「引き分け」となります。
[最終更新日:2026/10/29]
艦隊戦レート
艦隊戦にはレートが設定されています。
艦隊戦の勝敗によって各艦隊のレートが変動し、ランキングとして集計されます。
※艦隊戦レートはシーズン切替による影響を受けません。
※『引き分け』となった場合、艦隊戦レートは変動しません。
[最終更新日:2026/10/29]
報酬
艦隊戦では、ランクの初到達報酬のほか、ランクと戦績に応じた報酬として、「艦隊戦コイン」を獲得できます。
艦隊戦コインは、交換所で使用できます。
※初到達報酬および艦隊戦コインは、集計期間中に順次、プレゼントボックスに送付されます。
※報酬を受け取るには、以下の条件を両方満たしている必要があります。
・該当の艦隊戦期間中に1回以上攻撃(BPを消費)していること
・艦隊戦期間終了時点で、攻撃時と同じ艦隊に所属していること
[最終更新日:2026/10/29]